裝備屬性系統
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur 時間:2014-11-26 15:15:06

每名英雄都有6件裝備,分別是武器,頭盔,鎧甲,鞋子,項鍊,戒指。

         生命值:生命值越高英雄越能持久地戰鬥,裝備鎧甲能提升生命值。

         物理、魔法攻擊力:攻擊力越高英雄的輸出更高,裝備武器能提升攻擊力。

         物理、魔法防禦:防禦越高,英雄受到的傷害越少,裝備頭盔和戒指能提升物理防禦力,裝備鞋子和項鍊能提升魔法防禦力。

         暴擊與暴擊傷害:提升暴擊後,增加攻擊出現的暴擊率,提升暴擊傷害後,會增加出現暴擊後的傷害。

         韌性與閃避:提升韌性會減少被暴擊的幾率,提升閃避後會增加回避攻擊的幾率。

         傷害加深與免傷:提升傷害加深的數值後,可以增加所有傷害,提升免傷的數值後,可以減少受到傷害。

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